腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

2024-05-19 04:46

1. 腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

腾讯投资《黑神话:悟空》,最终是多方面共赢的局面。
面对腾讯出资投资《黑神话:悟空》,很多网友不免担心,一直期待的大作,会不会再次变成赚钱的工具。要知道当初游戏科学主创离开了腾讯,本身就是由于《斗战神》被腾讯搞成了赚钱的游戏。现在接受了投资,网友们实在是捏了一把汗。
其实事情没那么简单,当我们仔细去了解,就会发现《黑神话:悟空》只接受了3万元左右的投资,就给出了5%的股份。这个价格和股份,完全是不对等的。那么只有一个解释,游戏科学缺的不是钱,而是一些专业的技术。腾讯如今已经不再是靠抄袭起家的人了,我们没必要一直保留着老眼光。
 
1、多方面共赢腾讯的投资,是早在很多年前就开始了的,不过真正发生变化,是在2013年到2015年左右。在这之前的投资,基本都是靠抄袭起家,大多数游戏都是模仿,被告了很多次也不在乎。不过后来深圳马发现,自己有钱、有流量,抄袭容易被骂,还不如去投资。于是深圳马从抄袭,转向了投资。
如今腾讯投资了《黑神话:悟空》,也会遵循只投资不干预的准则。到时候运营和开发还是游戏科学,提供投资和技术,仅仅是为了多分一杯羹。在这种情况下,最终是深圳马、游戏科学、玩家共赢的局面。
 
2、投资的核心《黑神话:悟空》堪称是一部大作,一经问世立马引起了游戏圈的轰动。面临这样一个游戏,投资绝对不会少,尤其是占有5%的股份。可当我们仔细了解过后,发现腾讯只投资了3.2895万元,就轻松拿下了5%的股份。这说明游戏科学不缺钱,缺的是其它东西。
游戏科学的主创也在网上声明,他们和老东家的关系一直比较好,近些年也有来往。如今接受投资,看重的是对方的技术。投资方面是商量好的,运营和开发鹅厂不会干涉。
 
3、腾讯有技术腾讯的崛起,是站在了很多同行的头上,甚至可以说是靠着踩别人上来的。早期的他为了扩大游戏市场,可以说到处收购,收购不成就干脆抄袭。连续被告了那么多年,玩家们也都知道。不过随着时代的发展,腾讯早就开始变化,以前是投资抄袭,如今是投资赚钱。
游戏科学现在缺的是技术,他们只是为了做出更好的游戏。让一个震惊游戏圈的游戏团队,为了三万块钱低头,网友们太小看游戏科学了。

腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

2. 腾讯战略投资《黑神话:悟空》获5%股权,为何游戏行业是很赚钱的行业?

在日常生活中是有很多人都能够让自己去玩游戏的,而且也可能会让自己因为游戏和充值,这其实是很多人都会做的一些行为,而且也是会让那些游戏商家有一个更多的利润的。
其实游戏行业是有很多人都想要进入的,而且也是有很多人都是有资本的,他们能够让自己有更多的财富,而且也能够让游戏行业获得更好的发展。腾讯战略投资《黑神话:悟空》获5%股权,为何游戏行业是很赚钱的行业?我认为有三个原因:
一、游戏行业的用户量多。
其实在我看来,我认为游戏行业之所以是很赚钱的行业,就是因为游戏行业的用户量是十分多的,很多人都是比较喜欢玩游戏的,这也就是意味着很多人都需要让自己去注册,而且也需要让自己有一个比较多的行为,这样的话才能够让自己去玩游戏,而这就会让游戏行业十分赚钱。
二、游戏行业的价值大。
当然,不得不说的是,游戏行业的价值也是十分大的。很多人都觉得游戏行业是能够开发出更多的游戏来的,而这也就会吸引到越来越多的人进入,而且也会让越来越多的人都在游戏上花更多的钱,这就会让那些游戏行业有更多的赚钱的能力,而且也能够让那些游戏行业有更多的资本能够赚到越来越多人的钱。
三、游戏有很多人充值。
当然有些也是会有很多人充值的,很多人在玩游戏的时候就想要通过自己的充值来让自己获得更好的皮肤,或者是让自己获得一个更好的人物,这样的话才能够让自己更好的享受,而这就会让那些游戏开发商有一个更好的赚钱的渠道,这样的话就会让游戏行业更加赚钱。
以上就是我的看法,大家有什么想法吗?

3. 腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

企鹅在游戏领域的影响力也仅仅只是在国内,虽然代理了一些国外的游戏产品,但是和一些现象级大作几乎不沾边。虽然也在育碧困难时拉了育碧一把,但是企鹅也只是有个最赚钱的游戏公司的名头,并没有给我国的相关产业提供实质性的影响。最为对比,就例举一下几家改变了行业发展的游戏公司。
一,任天堂
二,史克威尔
三,强大吗?
任天堂TM就是世界主宰这句话,并不是空穴来风许多主机玩家也许都听过上面的这句话,这句话还真不是空穴来风。现代游戏的许多标准都是任天堂立下的。来看看沙盒游戏的开山启蒙,就是n64上面的马里奥世界,塞尔达时之笛解决了所有游戏的视角问题,现在玩一些动作游戏能够顺畅的进行,主要就是因为它。更别提现代游戏手柄,摇杆,震动,无线游玩。所以现在你知道为什么企鹅发布自己手柄专利的时候,会被大家群嘲了吧。
RPG游戏的创造者,史克威尔艾利克斯再来看看RPG游戏的奠定者,史克威尔艾利克斯。旗下的游戏《最终幻想》,《勇者斗恶龙》都是现象级游戏,而且在日本国内有着国民游戏之称。现在玩地下城等玩家对人物转职可能还在苦恼。这个领域地下城要要叫最终幻想一声爸爸。而更别提在1997年直接影响了主机大战局势的最终幻想7了,直到今日任然被玩家们津津乐道。
现在你还敢说企鹅在游戏领域强大吗?就是有钱而已企鹅的影响力就仅仅只是在国内游戏领域有一定影响力,而且大多还是负面消息。面对那些给游戏领域做出巨大贡献的厂商,改变世界游戏历史的厂商,企鹅连给国内游戏添砖加瓦都没做到更别提对世界游戏行业有多大贡献,对游戏领域有多大影响力了。

腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

4. 腾讯投资黑神话悟空公司,你怎么看?

某讯投资黑悟空的消息传出,玩家圈子里马上就爆炸了。原因没有其他,某讯的名声实在是太差了。国产游戏杀手,某讯就是这样的一个存在,就从目前来看,黑神话悟空的实际演示,有望成为国内第一款真正意义上的3a大作。但是也不能一昧的抵制,满足几个条件。
一,单纯的投资
二,不要求添加氪金元素
三,投资是一件好事
单纯投资不参与游戏科学公司决策目前可知,某讯的投资占据了游戏科学股份的百分之五,这算是一个较小的占比了。应该影响不到游戏科学的内部决策。所有游戏公司在制作游戏时,就怕被单纯资本控制后导致自己无法掌握公司游戏的决策,许多优秀的游戏IP就是这样凉的。
不要求游戏科学制作游戏时加入氪金元素黑神话悟空,就目前透露的消息而言,应该会是一个全平台登录,包括ps5这类的次世代主机。这就表示黑神话悟空应该会是一个买断制的游戏。这对玩家来说,绝对是一个好消息。玩家们最痛恨的就是某讯的氪金骚操作,而游戏科学的主创团队,就是以前某讯的员工。而氪金元素也不适合黑神话悟空这样的游戏,如果某讯方面一昧的施加压力,只注重经济利益,无疑会毁掉这款游戏。
投资是一件好事,有利于国产游戏发展某讯这位游戏大厂,也是世界上最赚钱的游戏公司。这样的某讯,应该是国产游戏的顶梁柱,但是某讯并没有这样做。可能也有国内政策的影响。但是这样的财大气粗的腾讯总应该为我们的国产游戏做出一些贡献。这样的投资如果只是单纯的投资的话,无疑也是对国产游戏的支持。如果某讯真的良心发现,那么就真的应该支持。

5. 腾讯投资《黑神话悟空》开发商游戏科学,获5%股权,对此你怎么看?

《黑神话:悟空》开发商游戏科学曾经是《斗战神》(一款腾讯旗下的游戏)的团队,他们之间的渊源可以说是很早之前就有了,虽然说当初该团队离开腾讯是因为在《斗战神》制作上的理念不合,但如今随着腾讯投资入股,可以说双方再度携手。在我看来,腾讯投资《黑神话:悟空》算是一个双赢的选择,而且只要腾讯就像游戏科学说的那样不干涉经营决策,那么我还是很期待这款游戏的。

一、这是一个双赢的选择
腾讯是国内游戏领域的巨头,旗下的《英雄联盟》、《DNF》、《王者荣耀》、《和平精英》有着数量众多的用户。但因为某些原因,以及腾讯自己的行为,它虽然在近年推出了不少游戏,但这些游戏口碑都不太行,也使得“腾讯制造”成为了玩家们调侃腾讯新游的一个梗。而游戏科学在发布《黑神话:悟空》实机演示后,就被曝出开发团队员工被挖角的消息,也传出了资金不足的传闻。所以,在这样的情况下,腾讯入股游戏科学是一种双赢的选择,因为只要《黑神话:悟空》成品有实机演示的效果,腾讯就可以借着这款游戏的名声好好挽回一下自己的口碑,而在腾讯入股后,游戏科学也有了资金继续开发游戏,让他们不会再被别的因素所拖累。

二、腾讯不干涉经营决策,这款游戏还是挺让人期待的
此外,根据游戏科学的说法,腾讯入股后不干涉经营决策,而游戏科学依然是一家独立的游戏公司。这其实是一个好消息,毕竟腾讯插手游戏经营后有过让游戏翻车的先例,例如之前大火的《多多自走棋》以及之前在PC上非常热门的游戏《兽人必须死》。这也使得腾讯入股游戏科学的消息传来后,有不少玩家都有些害怕,不希望《黑神话:悟空》成为下一个翻车对象。如今既然有消息称腾讯不会插手,也让不少玩家松了口气。而继续保持独立运营的游戏科学,在有了腾讯支持后也能将更多的心思放到开发游戏上,也让这款游戏越发被人期待。

总的来说,腾讯入股游戏科学是一种双赢,而且只要腾讯能坚持不插手运营决策,这款游戏还是值得期待的。

腾讯投资《黑神话悟空》开发商游戏科学,获5%股权,对此你怎么看?

6. 腾讯投资《黑悟空:神话》开发商“游戏科学”,这是好事还是坏事?

腾讯投资《黑悟空:神话》开发商游戏科学的事确实让不少玩家游戏担心。毕竟从游戏的实机演示来看,该款游戏有成为顶尖3A大作的潜力,可若是腾讯插手,这款游戏会变成什么样确实很难说。但在我看来,腾讯入股对游戏科学来说是一件好事,这是因为根据游戏科学CEO的回应,腾讯不会干预到“游戏科学”经营决策和发行运营等方面。而且对于游戏科学来说,在腾讯投资后开发团队就有足够的资金和时间来打磨游戏。

一、腾讯只投资不干预
对于玩家们来说,他们会担心腾讯在投资游戏科学后对游戏制作指手画脚,让这款具有极具潜力的大作变味,给这款游戏增加氪金点,让这款游戏失去成为国产经典动作游戏的可能。而如今游戏科学CEO的回应可以说已经确定了腾讯并不会在这方面做出干预,而是让游戏科学独立运营,这就保证了游戏科学在游戏开发制作上的话语权,也意味着他们能够按自己原先的想法去制作游戏,不会让游戏出现变味的情况。所以,从这方面来看,腾讯投资是一件好事,毕竟它不进行干预。

二、接受投资后游戏科学可以更好地去打磨游戏
早前《黑悟空:神话》发布实机演示画面后,就有消息称开发团队遭遇挖角,流失了不少成员。而造成这一情况的主要原因很简单,那就是没钱。毕竟要留住人又要投入成本研发游戏,对于当时的游戏科学来说确实是一件很难的事。而如今在获得投资后,游戏科学可以说是有了这方面的底气,能让开发团队在一定程度上不再受这些琐事烦恼,能将心思更好地用在打磨游戏上。从这方面来说,腾讯投资游戏科学自然是一件好事。

总的来说,只要腾讯不干预游戏的开发和制作,那么它投资游戏科学的行为就是一件好事。

7. 如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。

*什么是3A大作?
3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
*3A大作标准:
一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。
而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从视频中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示视频,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机演示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。

如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?

8. 《黑神话:悟空》爆红,这款游戏究竟厉害在哪里?

《黑神话:悟空》的演示视频爆红,小破站播放量在仅仅一天的时间内便破千万,各类门户网站的头条更是频繁推送,作为游戏爱好者一员的我也被各种文章贴脸秀。不少媒体更是报道这是国内游戏的“3A”大作,但实际上这款游戏还没开发完成,只不过是一段演示视频而已,为什么让如此众多的媒体为之痴迷。更不由让人发问这游戏究竟优秀在哪?
一、画面
随着计算机图形技术的发展,更有具沉浸感的拟真化3D游戏逐渐成为整个游戏市场的主流。游戏产业迎来了高度工业化的时代,于是“3A游戏”的说法便出现了。如果你是看过视频的人,想必我就都不需要再做过多的赘述。从整个DEMO的表现来看,《黑神话:悟空》的画面水平已经达到国际顶尖3A大作的水准。如果只将演示视频其中的部分场景做二次剪辑再创作,它的表现也不弱于大部分的科幻电影。

二、战斗系统
战斗环节DEMO展示得已经很到位了,线性动作游戏里的基础动作十分流畅自然。这往往是国内游戏的弊病所在,看似流畅的动作系统实际上往往会出现“卡帧”的现象。另外更让人惊喜的是在物理效果方面的表现,比如建筑破坏效果、毛发被灼烧、变身效果等等。 这部分的表现往往会有加成作用。


三、主题剧情
从剧情方面的表现来看,并没有更多的创新,是喜闻乐见并被世界人民热爱的万年老ip“西游”。这个故事大家耳闻能详,但是能讲好的人不多,只能说旧瓶装新酒,我期待他更多有不同的表现。


最后的最后,当《云宫迅音》那熟悉的旋律响起时,我想大家对这部游戏的期待愈加高涨了。